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短剧沉迷背后:审查、996和生活失序

JDB电子在线游戏平台|热门电子游戏 2026-11-13 803 阅读 约 5.5 分钟

最近这段时间,关于短剧的讨论很热闹。 有从群体角度来讨论的,比如中年人沉迷短剧。 有从行业角度来讨论的,绕着圈子想指出垄断。 也有从健康角度讨论的,降智和影响健康等等。 虽然批评不少,但不可否认,短剧已经势不可挡,让大众沉迷其中,不可自拔。 这种沉迷背后,不只是行业问题,也是一个社会问题。 一起来聊聊。 任何一个消费生态,其实都离不开供需。 先来看供给: 之前在聊短剧沉迷的时候,大多数人都认为是算法机制。 某平台成熟的A/B测试和秒级的用户行为检测,确实可以最大程度的实现分发效率,让人在不断的刺激中持续上瘾。 但前提是有沉迷的素材可以分发。 这就不得不说短剧在审查方面,比传统影视剧宽松太多 。 现在去看最火的几部短剧,基本都是: 魔改历史、炫富拜金、伦理争议… 刺激是真刺激,放在传统影视领域根本没法想象,但是短剧领域却可以畅通无阻,至少目前来说还处在放水养鱼的阶段。 这种审查宽松带来的题材新鲜感,是短剧沉迷不能忽视的因素,因为你在电影或者长视频领域,根本就看不到这些猎奇题材。 但我觉得: 审查虽迟但到,行业见顶之后还是要走向合规的 。 另外: 短剧供给端还有一个趋势,基本也成了一个平台生意,创作者基本失去了议价能力,处境估计不比外卖骑手好多少,这块就不展开了。 说完供给端,我们再来看需求端。 短剧的特点就是两个: 1、短,碎片化。 2、爽,猎奇化。 为什么这两个特点,击中了大众的需求痛点。 我觉得有两个原因: 一个是996。 现在大家工作的时间太长,生活的时间太少 。 经济进入调整期之后,就业形势严峻,职场内卷不断,大家的平均工作时长越来越高,周工作时间已经超过49个小时。 按照五天工作制,每天差不多要工作10个小时,这还不包括上下班的通勤以及下班之后突然被老板联系加班。 再加上孩子学习,老人健康,以及生活琐事,生活休闲还能剩多少时间呢? 我自己都觉得: 一天能静下心来看点书或者看一部电影,都有点奢侈了。 最近追的《匹兹堡医护前线》都有几天没看了,一个小时都抽不出来。 这种情况下: 只能用碎片化的时间来休闲 。 不然一周看一集电视剧,前后剧情都连不起来,短剧就不一样,两分钟一集,不用看剧情,只有不断反转不断爽。 为什么大家对爽的需求越来越依赖了。 这就说到另一个问题: 生活失序。 可以说: 当下我们每一个人都处在一种失序的状态下 。 这种失序的感觉,是由外部的不确定性传导到内部的。 外部的不确定性有很多: 大到全球地缘、经济周期、经济转型、政策风险。 小到就业严峻,收入减少, 观念对立、 关系紧张。 这种不确定传导到人身上就是失序: 过去的经验不管用了, 既有的路径也失效了, 不知道什么管用什么有效, 但这种失序感在不同人群身上的反映也是不一样的: 财务是否健康,内核是否稳定,决定了失序的程度有多大 。 可以想象: 财务不够健康,内核不够稳定的人,失序感是最严重的,由失序进而产生焦虑。 这种焦虑怎么排解? 靠短剧。 为什么现在最火的是《朕有华夏全明星阵容》和《持械入宋》,这两部爽剧的本身都是历史的失败,秦朝二世而亡,宋有澶渊之辱,通过穿越逆转魔改历史: 本身就是代入失败逆转爽赢的设计。 当人们处在生活失序的处境中,处在暂时没有解决办法的焦虑中,唯有求助于短剧,靠持续不断的 2分钟 爽赢刺激来逃避现实 。 所以,这也是很多人对短剧宽容的原因,对很多人来说,不沉迷短剧可能情况更糟。 关键是: 现实生活要有改观,现实有了奔头,自然不会沉迷于短剧。 短剧,不只是行业现象,也是一个社会现象 。 另外,有人认为: 中国的短剧,其实跟日本的二次元,在社会层面有点异曲同工的意思。 大家觉得呢? 就这样。 特别

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